Fazendo Isk


Fazendo ISK


PLEX GTC


Uma maneira de fazer ISK sem gastar muito esforço ingame é comprar um Código de Tempo de Jogo (GTC ou ETC) ou 30 dias CONCORD Pilots licença extensão (PLEX) com dinheiro do mundo real e hawk it ingame para ISK. Por que busto suas costas fazendo ISK no jogo quando você poderia pagar alguém para fazer o seu ISK para você?


Observe que o GTC funciona de forma diferente do PLEX.


GTC são comprados / vendidos inteiramente fora do jogo. As vendas do GTC são mediadas através do Timecode Bazaar. O Timecode Bazaar Resource Thread fornece os links necessários para comprar e vender GTC através dos métodos aprovados pelo CCP. Scamming com GTC não é permitido, uma vez que é uma transação do mundo real.


PLEX são comprados através de CCP com entrega no jogo, e vendidos como um item no jogo. Scamming com PLEX é permitido, uma vez que o PLEX é tratado como qualquer outro item ingame. Então você poderia tentar a sua sorte em colocar contratos para "2 PLEX em 20% de desconto", que contêm apenas um PLEX. Você também deve ter cuidado com as pessoas que oferecem para comprar o seu PLEX a um preço mais elevado, quando eles estão realmente pedindo 2 PLEX no contrato.


Combate PvP


PvP é muitas vezes considerado caro, especialmente se você gastar muito tempo ouvindo os jogadores mais estabelecidos em NPC corpo. Amusingly bastante a renda de PvP pode exceder a missão-funcionar por ordens de magnitude.


guerra de facções


Gostaria de receber o pagamento para PvP? Bem-vindo à Factional Warfare. Você receberá LP pago para capturar sites e destruir inimigos.


Guerras mercenárias


Embora não a melhor avenida para um piloto iniciante solo, poderia ser um bom esforço para um grupo de pilotos mais jovens, especialmente se eles podem encontrar um tutor de sortes na "arte da guerra", mas como dizem, a experiência é o melhor professor .


Basicamente, você encontra alguém que precisa de proteção - ou precisa de um bom shakedown - e você começa uma corporação guerra contra seus alvos escolhidos. Pode ser bom, pode ser ruim, mas enquanto o seu objetivo é se divertir, cada bit de ISK que você começa a partir dele é um bônus adicional. Se você escolher seus alvos com cuidado, você pôde realmente fazer algum dinheiro decent, mesmo se seu grupo não é aquele bom.


Claro, o oposto poderia acontecer, e você acaba perdendo tudo o que tem.


Suicídio Ganking


"Um tolo e seu dinheiro são facilmente separados."


Em hisec, você pode fazer uma quantidade decente de ISK por suicídio ganking unsuspecting pilotos. O modus operandi básico é localizar um alvo, em seguida, trazer poder de fogo suficiente para destruir o alvo antes de CONCORD destrói seu navio (s), enquanto ainda fazendo um lucro com o que cai. Os alvos típicos serão as pessoas que tragam bens que valem muito mais do que seus navios devem estar carregando, ou os corredores da missão que insistem em usar os módulos do oficial.


Existem artigos suficientes sobre suicídio ganking que elucidação adicional neste texto é desnecessário:


Ciência e Indústria


Ciência e indústria abrange uma gama de atividades de fabricação T1 em pequena escala até a complexidade de fabricação T3 ou construção de navios de capitais. Muitas das atividades neste reino são as melhores tentadas com os grandes fundos ISK começando, como esforços de pequena escala são obrigados a falhar miseravelmente.


A mineração é uma das atividades mais simples do jogo. Você sai em um cinturão de asteróides, você começa seus lasers de mineração, você lança seus drones de mineração (se você tiver algum), e você lança o minério que você mina em uma estação para ser usado mais tarde. É uma atividade de baixa atenção que agrada a algumas pessoas, uma vez que deixa você com tempo para fazer algo mais, como conversar com corpmates, fazer planos estratégicos, ou qualquer outra coisa que requer um mínimo de concentração.


A melhor progressão em navios é a graduação do Venture para a barcaça de mineração Retriever, em seguida, para um Hulk diretamente. Você será capaz de mina quantidades copiosas de minério para financiar seu treinamento em navios de combate ou qualquer caminho que você escolheu para si mesmo. Note que o Hulk é um alvo muito squishy e usá-lo em hisec é um convite para gankers suicídio. O Skiff e Mackinaw são ligeiramente menos do que o Hulk em termos de rendimento, mas eles têm muito melhor tanque de buffer do que o Hulk.


Sempre que você mine, olhar para o minério está disponível na região e verificar o mineral existente comprar e vender ordens. Se você tem a escolha do que a minha, sempre escolher o minério que lhe dá a maior ISK por metro cúbico. Se você é capaz de refinar sem perdas, você pode achar que refinar o minério e vender os minerais vai ganhar mais ISK. Note que Kernite e Omber são especialmente valiosos como minério bruto nas estações que habitam os agentes do enredo: isto é devido à missão de "Materiais para Preparação de Guerra" (versão L3 pede versão básica do Omber, L4 pede Kernite básico).


Não há muito mais a ser dito sobre mineração como um conceito, tudo mais é detalhes. Os detalhes são explicados mais claramente no guia avançado da mineração de Halada (anotando que os rendimentos citados para barcaças de mineração e exhumers são obsoletos).


Fabricação


O ponto de entrada para um fabricante é o fabrico de T1 e, de preferência, em munições, módulos, plataformas ou pequenos navios (devido aos custos de projecto relativamente acessíveis). Não se preocupe com a fabricação antes de ter avançado indústria treinada até o nível 4, e tentar chegar ao nível 5 o mais rapidamente possível. Para ser competitivo com os jogadores estabelecidos (até o ponto de ser capaz de produzir sua própria munição a preços de mercado), você realmente precisa ser capaz de fazer sua linha de produção tão eficiente quanto possível.


Para mais detalhes sobre o que fabricar, como e onde, visite o subforum Ciência e Indústria. Uma boa idéia seria, por exemplo, a fabricação de munição em centros de missão, ou fragatas, cruzadores e módulos assorted (para as fragatas / cruzadores que você também fabrica) em algum lugar perto de um sistema lowsec (ou mesmo 0,0) em um grande trânsito "pipe" Em EVE.


O erro mais comum cometido por pessoas novas na fabricação é não compreender o custo de oportunidade. Se você está construindo coisas para vendê-las para uma renda, você deve vendê-lo por mais ISK do que você poderia ter feito simplesmente vendendo as coisas que você usou para fabricá-lo com. Esse é o erro mais crítico que um fabricante de novatos faz.160 ;: vender abaixo do custo. A razão pela qual tais novatos não vão à falência é que eles normalmente minam o minério, o reprocessam e usam esses minerais para fabricar. O minério que você mina tem valor intrínseco com base no mercado na área onde você minerou-lo.


O CCP Soundwave indicou que os pontos de pesquisa devem ser removidos do jogo (última pergunta, fim da entrevista). O rendimento "passivo" dos agentes de RD foi substancialmente reduzido, com os núcleos de dados vendidos através da loja Faction Warfare LP e gotas aumentadas de núcleos de dados através da exploração. Tome isso em consideração antes de prosseguir muito longe no caminho da geração de núcleos de dados para ISK. Levará um período de tempo significativo para obter um retorno sobre o investimento (custos iniciais de 60M ISK para Gestão de Projectos de Investigação, 10M ISK para cada habilidade de ciência, tempo gasto grinding posições em vez de fazer ISK outras formas), e não há indicação Do período em que a CCP irá remover pontos de pesquisa.


Coletando os núcleos de dados é um fluxo de renda relativamente estável: se feito corretamente cada personagem que você cria pode produzir cerca de 60M ISK por mês. O Guia do Agente de Pesquisa é um bom lugar para começar. Basicamente, você moer algumas classificações (através de missões normalmente), treinar algumas habilidades e, em seguida, de vez em quando você trocar o RP acumulado para datacores, que você poderia então vender ou usar-se. O custo de entrada é de cerca de dois a três meses de grind de classificação de treinamento. Os custos correntes são o tempo gasto pela ISK na coleta de núcleos de dados.


Interação planetária


Em Tyrannis, Capsuleers ganhou a habilidade de estabelecer bases em planetas. O melhor lugar para começar com a Interação Planetária é o Epic PI Guide de Louis de Guerre. Para maximizar a lucratividade, os capsuleers usam ferramentas como a planilha de lucro da PI de Wyke Mossari.


De notar para capsuleers planejando iniciar carreiras em PI é a próxima interação entre DUST 514 e PI. Além disso, deve-se notar que, enquanto PI parece ser um fluxo de renda razoavelmente passiva, quanto mais tempo / esforço colocado nele, mais produtividade produz. Ou seja, alguém que só atualiza / reinicia seus extratores de planetas em um período de tempo de duas semanas pode esperar menos saída (e, portanto, geração ISK) do que alguém que reinicia esses planetas em uma base diária.


Começando com a expansão do Rubicon, grandes organizações orientadas para o PvP substituíram todas as sucursais de hisec da Interbus por suas próprias e, em muitos casos, estabeleceram taxas de imposto incrivelmente altas. Se você está pretendendo usar PI como um fluxo de renda e não faz parte de uma grande aliança sov-holding em nullsec, você deve considerar fazer PI em lowsec ou w-space.


Ciências de POS


Depois de ter estabelecido-se como um fabricante T1, você pode querer explorar o mundo dos impulsionadores. Invenção e pesquisa BPO. Isto é, naturalmente, bem fora do reino de um "novato" desde que você necessitará gastar uma quantidade de tempo significativa e ISK em preparar-se para esta perseguição. Você deve estar preparado para encontrar pessoas de mentalidade semelhante e formar uma corporação, a fim de prosseguir essas atividades, uma vez que você precisará configurar um POS e, assim, estar preparado para defendê-lo.


Existem dois tipos principais de transporte: o transportador contratual eo transportador especulativo. As diferenças entre eles são pequenas o suficiente para não justificar tratá-los separadamente.


Contrato de transporte é quase o mesmo que NPC courier e / ou missões comerciais - você pegar contratos de courier e cumpri-los. Courier contratos são quase o mesmo que NPC missões courier, a diferença é que você tem que movê-lo tudo de uma só vez. Armadilhas óbvias incluem missões de mensageiro que levam você através de sistemas de baixo seg como Rancer e missões de courier que você tem transportando para nulo segundo onde a estação que você deve entregar é um posto avançado jogador controlado onde você não terá permissão para encaixar.


Especulativo alagem é basicamente o mesmo que uma missão comercial, mas você definir o seu próprio destino e tipo de carga: basta vasculhar o mercado de coisas baratas em uma estação que vendem alta em outro, e movê-los ao redor. Sites como Jitonomic. Eve Tools ou EVE Central ajudará com a seleção de produtos para o comércio. Existe um guia EVE University sobre como usar EVE Central para transportar rentável.


Negociação de Arbitragem


Negociação de arbitragem é uma atividade simples que pode ser realizada sem sair de uma determinada estação, em que o arbitrageur (pessoa fazendo a negociação) simplesmente compra coisas a preços baixos e vende essas coisas a preços mais altos para fazer um lucro. O arbitrageur pode estabelecer contratos de courier para que outros façam qualquer transporte necessário (por um preço, ou curso). Um árbitro arbitrário normalmente irá lançar ordens de compra em determinados locais-chave (centros de missão, pontos quentes de mineração), vender ordens em um centro comercial e emitir contratos de correio para transportar materiais dos locais fora da estação para o centro comercial.


A regra básica a seguir quando a negociação é "comprar baixo, vender alto." Em geral, você pode comprar mais baixo se você postar ordens de compra, e você pode vender mais alto se você postar ordens de venda. Coisas para prestar atenção para fora para: os preços que você vende / compra em, e todas as taxas do corretor ou impostos de vendas. É uma má idéia para desativar os avisos relacionados ao mercado: as pessoas acidentalmente colocar uma ordem com um extra zero (ou dois, ou três), e não só os impostos somam mais do que eles teriam queria comprar / vender o Itens para originalmente, mas também perdeu o ISK ou os bens em questão mais frequentemente do que não.


Para mais leitura sobre negociação:


Combate PvE


missão correndo


Agora, existem quatro tipos principais de missões que você pode ser oferecido: correio, comércio, matar e mineração. Missões de mineração são uma adição relativamente recente (ou retorno, alguns podem argumentar).


As missões estão mais abrangidas no guia de missões.


Ao executar missões, você deve tomar consciência de classificações derivadas. Caso contrário você pode encontrar-se Kill-On-Sight em metade do espaço do Império de EVE. Você pode corrigir a situação usando o Faction Standing Repair Plan.


Para obter mais informações sobre missão-correndo como uma profissão, leia o fórum missões complexos e talvez fazer suas próprias perguntas também.


Se você é um mission-runner. Vale a pena ler o tópico da Kerfira sobre a Missão de Renda para entender de onde todo o dinheiro está vindo. Certifique-se de tomar o tempo para salvar naufrágios se você pode salvá-los mais rápido do que você criá-los! Uma vez que você pode criar destroços mais rápido do que você pode salvá-los, considere contratar o trabalho de salvamento para Pro Synergy (uma empresa de salvamento dedicado) ou se você está se sentindo mais filantrópico, junte-se ao canal do jogo "Free Wrecks" para anunciar seu naufrágio - ridden missão espaço.


Se você é um jogador mais novo que olha para construir um córrego da renda. Esses recursos trabalham para você também! Você pode começar a salvar como um caminho de carreira, seguindo o "Business" caminho de desenvolvimento de carreira. A partir daí, uma configuração de partida típica será um destruidor com MWD, 5 tratores, 3 recuperadores. Faça acordos com o corredor da missão (ou explorador) para que eles abandonem todos os seus destroços e latas, marcar o campo de naufrágio, em seguida, contrato ou comércio você os favoritos. Você pode entrar em contato com os corredores e exploradores da missão através dos canais Free Wrecks ou Pro Synergy (entre outros).


Isso é muito parecido com a missão de correr, depois de uma moda. A grande diferença no entanto é que você só pode fazê-lo nas constelações "COSMOS", e NPCs respawn continuamente lá. Uma lista de áreas COSMOS baseadas no império pode ser encontrada por um simples site google search, mas aqui está um dos possíveis resultados160 ;: Eveinfo - Caldari COSMOS página. EVEinfo também é um recurso decente para missões regulares também, no caso de você querer ter uma idéia do que esperar neles.


Ratting é simplesmente uma questão de patrulhar correias de asteróides para NPCs hostis. O problema é que os "bons ratos NPC" só aparecem em sistemas de baixa segurança, e os muito bons apenas no espaço profundo 0.0.


A vantagem de ratting (especialmente para o novato) é que os ratos da correia highsec são MUITO FÁCIL de matar, e você encontra geralmente muito menos deles comparado ao que você poderia encontrar em uma missão. Isso significa que você pode tomar o seu tempo para matá-los, o que é especialmente útil para personagens pouco qualificados. Então outra vez, pelo tempo onde você pode voar um contratorpedeiro você é capaz de terminar a maioria de missões do nível 1.


Outra vantagem de ratting é que há sempre uma (muito pequena) chance de encontrar um "facção spawn", mesmo em highsec império. Enquanto eles geralmente só soltar algumas tags, munição facção e tal, você também pode encontrar ocasionalmente alguns módulos de facção valiosos, ou ainda mais valiosos implantes. Hisec ratting não é um fluxo de renda particularmente alta.


A desvantagem de ratting em comparação com mission-running é que você não recebe nenhuma classificação de agente / corp / facção.


incursões


Uma Incursão é uma forma de combate PvE que é uma mistura de missão-correndo e ratting. Você é apresentado com vários encontros que você completa para recompensas e CONCORD LP. As recompensas são pagas para a frota que fez mais trabalho em completar um encontro. O CONCORD LP é pago para aquelas pessoas que ganharam recompensas, mas somente quando a nave-mãe da Incursão é derrotada.


Exploração


O scanner de bordo encontrará "anomalias" e "sinais cósmicos". Anomalias são geralmente encontros, quase o mesmo que uma missão, onde têm uma chance ligeiramente maior de encontrar facção ou até mesmo comandante NPC spawns cair loot valioso. Os encontros podem levar a "escaladas" que são como missões que o enviam para novos locais. A maioria das escalações eventualmente levará você a diminuir o espaço de segurança do que você começou (por exemplo, hisec para lowsec).


Usando sondas você pode identificar as assinaturas cósmicas. As principais assinaturas de interesse para o ISK-maker são sites de dados, sites de relíquias para os avessos ao risco e wormholes para os que gostam de emoção. O guia de exploração é um bom lugar para começar sua carreira de exploração. A renda da exploração é altamente variável, com histórias apócrifas de exploradores não encontrando nada durante dias, então descobrindo um "filão" de decodificadores e modelos valiosos.


Exploração em hisec é de baixo risco e de baixa renda, você pode esperar fazer alguns milhões ISK por hora a longo prazo. Exploração rapidamente rampas em rentabilidade quando você deixa hisec devido a melhor loot e menos concorrência. Sites em hisec, lowsec e nullsec não têm NPCs. Sites em wormhole espaço terá guardas NPC e spawns.


Vários atos de moralidade duvidosa


Qual é a diversão de um jogador versus jogo de jogador se você não pode seqüestrar, pagar, roubar ou fazer alguém? Entre os atos de "moral duvidosa" estão atividades como baiting, can-flipping, ganking, suicídio, pirataria, ransoming, scamming e ninja-salvamento.


Scamming em si poderia encher fios inteiros, por exemplo. De fraudes de contrato, de "spam", etc., as possibilidades são quase que limitadas pela sua imaginação (e sua estupidez, cobiça, falta de conhecimento ou uma combinação).


Embora não sejam as coisas mais lucrativas que você pode fazer em uma base regular, ALGUNS deles podem oferecer o empreendedor (e sem escrúpulos) iniciante riquezas incalculáveis ​​em comparação com qualquer outro empreendimento que ele poderia embarcar em sua "idade jovem".


Para ter uma idéia das atividades mencionadas aqui, você pode dirigir-se ao fórum Crime e Punição e ler sobre as histórias de outras pessoas sobre este "edge" estilo de vida.


Ninja Salvaging


Ninja-salvando é digno de nota aqui: tem seu próprio Ninja Salvaging Guide. Escrito por Kahega Amielden. Ninja-salvamento é uma atividade baseada na exploração que pode fornecer uma renda digna de ISK. A maioria das pessoas participar em ninja-salvamento para as lágrimas copiosas carebear que você pode colher.


Explotação de Jogadores


Divirta-se é a principal razão para jogar videogames. Uma das atividades mais agradáveis ​​que você pode participar dentro EVE está roubando. Se você pode pensar em uma maneira de fazer a riqueza de outra pessoa sua, você pode lucrar com os esforços de outras pessoas. Eve pode ser muito agradável quando você pensa em todos os outros jogadores como investir em sua riqueza futura. Quase nenhuma das regras de decência e civilidade comuns no mundo real são aplicadas dentro do mundo do jogo.


Muitos jogadores enganam ou manipulam outros jogadores para fazer seu ISK. Desde Eve tem uma economia de mercado livre com pouca ou nenhuma regulamentação governamental, há uma infinidade de maneiras de desenvolver monopólios ou enganar os outros para se tornar rico. Alguns jogadores fizeram esquemas do ponzi no jogo que pagou fora agradàvel. Mesmo o mais simples dos scams que exploram a ganância de outros jogadores trabalhará: afixando artigos para 10 a 100 vezes o custo médio às vezes paga fora por exemplo, como ISK que dobra scams e contratos escondidos-custo.


Muitas pessoas estão trabalhando duro (mesmo que este é um jogo) para ganhar o seu ISK para manter sua identidade tão anônima quanto possível. Quanto menos você fala, melhor. Geralmente é uma ótima idéia para bloquear imediatamente qualquer pessoa que você designar como um alvo.


Capturar vídeos de jogadores idiotas pode ser muito rentável e divertido. Por exemplo, pode lançar em embarcações desarmadas em alta segurança é entre os jogadores coisa mais burra pode possivelmente fazer. Os navios desarmados geralmente não atacam de volta. Normalmente, após chiliquear podem nadadeiras, eles vão então ram você. Às vezes você pode levá-los a seguir o seu navio em órbita. Alguns jogadores fizeram bilhões até agora chantageando pessoas por ISK. Eles geralmente têm que postar o vídeo primeiro, e depois que as vítimas são brutalmente insultados o suficiente eles pagam pela remoção dos vídeos. Normalmente, se você fizer alguns grandes vídeos e mostrar às pessoas como eles podem olhar ruim é o mais eficaz.


Relate ameaças de morte. Algumas pessoas não sabem que este é um jogo. O fato de que este é um jogo não pode ser sublinhado o suficiente.


Ele vai sob diferentes definições, mas em suma, é entrar em uma corporação que tem PvP habilitado ou aceitar um membro de sua empresa que tem esse tick ativado, para que os membros podem atacar uns aos outros em alta segurança espaço sem intervenção da Concord, a fim de matá-los em Quaisquer que sejam os navios caros.


AWOXing pode ser feito apenas para mata ou para o loot os navios caem. Algumas pessoas AWOX grandes navios como Orcas que podem armazenar um monte de pilhagem ou altamente caros ratting / missioning navios se encaixa e pilhar os módulos.


Wardeccing


Wardeccing é a prática de declarar a guerra em um espaço de alta segurança contra um alvo lucrativo. Digamos que uma corporação de 3 pessoas que levam as coisas de lugar para lugar ou que se dedicam à missão solo. Ao criar uma corporação e declarar a guerra pagando o imposto e aguardando o cronômetro assinalar, agora você pode se envolver livremente em membros de alta segurança do espaço dessa corporação / aliança.


Muitas vezes, o preço do saque que você pega vai além do preço inicial da declaração de guerra, e pode ser rentável em alvos desconhecidos.


Alyx Farstrider apontou algo que todos os ISK-gatherers devem prestar atenção a:

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